ジョジョジョ・メモリーズ

ジョーカーズと戯れる紙のオタクの日記

ポケモンパワーは無限大〜近年のポケモンについて〜

どうもShinです。

 

今回は珍しく、というかブログで取り扱うのは初めてなポケモンの話題です。

僕がポケモンに出会ったのは今でもリメイクを望まれる程の名作ダイヤモンド・パール。サトシに憧れ、サトシになろうとしたあの頃から10年も経ってしまいました。

 

当時「ディアルガVSパルキアVSダークライ」の映画でダークライが怖いと大声で泣いていた僕も10年の時が流れ、「キミにきめた!」や「みんなの物語」で泣けるぐらいにはポケモンが大好きになっていました。

 

 

今回はそんなポケモンの近年のアニメについての感想を書いていこうと思います。

ちなみにここで本当に後悔しているんですが、「キミにきめた!」と 「みんなの物語」は映画館で見ておらず、「名探偵ピカチュウ」も見ていない為感想はテレビ視聴のみの感想になります。本来それならブログにするのは違うかもしれませんが、ツイートだけでは収まらない気がするので多めに見てください!

 

目次です。

1.キミにきめた!

2.みんなの物語

3.アニメサン・ムーン

4.終わりに

 

1.キミにきめた!

アニメサンムーンの映画がやらないと落胆し、原作1話のIFという謳い文句から「多分面白くないだろうな」という理由と単純にメインジャンルのデュエマが忙しく時間がなかった為、劇場での視聴を断念。

テレビ放送を見た時に劇場で見なかったことを本気で後悔しました。

 

今回の3つの作品は「サトシの描き方」で大きくふたつに分けられると思っています。

「挑戦者のサトシ」と「先導者となるサトシ」のふたつがあり、それぞれの作品でこの違いが大きな作品の要素となっています。

 

キミにきめた!は「挑戦者のサトシ」です。 

無印からBWまで一貫していた、溢れる想いとポケモンとの友情でどんな相手にも向かっていくサトシです。(XYはチャレンジャーでありながら先導者でもあったので除いています)

原作第1話はポケモンの英語教材の特典映像として付いてきた英語版での視聴と、恐らくポケモンサンデー系列の番組のいずれかでの再放送でしか見た事がないのですが、初めて見た時の感動は今でも覚えています。

この時からサトシという人物とピカチュウは歩み始め、ポケモンとの出会いと別れを経て成長していきます。

 

本作でメインテーマとして描かれているのは「強さ」でした。

クロスというキャラクターから、DPのシンジを連想した方も多いのではないでしょうか。

 

DP本編において、タケシの口から「シンジの考え方も一理ある」と語られるように「強さのみを求めてポケモンを選り好みし、弱いポケモンは捨てる」という育て方も、「ポケモンと寄り添い、ポケモンと共に歩む」というサトシの育て方にも優劣はない、という点が前提としてあります。

今作のサトシはクロスに勝てない事で、「リザードンじゃ勝てない」「そもそもピカチュウを選ばなければ」と、1度クロスの考えに飲み込まれてしまいます。

 

「まだ自分の軸が定まっていない無印サトシがシンジのようなトレーナーと出会ったらどうなるか」の答えとして完璧な反応でした。

 

DP本編においてはそれまでの4地方を旅した経験から、自分の考えに根拠があるので「それは違う」と明言できます。

ですが無印のサトシにその課題をぶつけた場合、1度は飲み込まれても最後には自分のスタイルでポケモンと向き合えるというのは100点満点の回答だと思っています。

 

劇中の「ポケモンのいない世界」はポケモンに触れた事のある人に確実に響くワンシーンですし、ラストの「何故ピカチュウがボールに入らないのか」という長年の疑問についても最高の形での答えが出ました。

でもどう頑張っても視聴者側は一緒にはいられないんだよな…

 

本当に劇場で見ておけば良かったと後悔しています。

 

 

2.みんなの物語

昨日のテレビ放送で一気にこれまでの感動が全て吹き出してきた為、全ての元凶です。

前半30分見逃して録画も失敗して絶望しました。世界は残酷。

 

本作のサトシは「先導者のサトシ」です。

これまでの経験とその性格から、出会った人とポケモンに強い影響を与え、それらを変えてしまう人物として描かれています。

 

メインキャラクターと訪れたフウラシティ全体が「嘘を着いて過去から逃げる」という状況の中でサトシが「ポケモンと一緒ならなんでもできる!」と全員の背中を押していく。

 

彼は「ブレス」の歌詞にあるようにポジティブな言葉でやたら背中を押すという姿勢ではなく、ひたすらに自分の姿勢と行動で周りの人を動かしていきます。

「やろうぜ!俺達で!」「リサならできる!」

ポケモンパワー」というものも、ポケモンよりも人がポケモンによって引き出される勇気や想いの力であるように感じました。

それを信じていたサトシが、周りの人を動かし、「本来のその人の力」を引き出していくというのは、アニメサンムーンよりも濃くサトシの役割として描かれていました。

 

メインキャラクターだけでなく街全体が、ひいては視聴者も含めて「みんなの物語」となっていて本当に感動しました。

 

皆が過去を乗り越えていく姿、嘘を本当に変えていく姿、そこに寄り添うサトシとルギア。

ポケモンがいたら本当になんでもできるのかも知れません。

 リサの「どうしてそんなに頑張れるのよ!」という言葉、ヒスイの助けられなかったブルーへの想いでは本当に涙が止まりませんでした。

 

3.アニメサン・ムーン

視聴に踏み切ったのはゲームでリーリエが出なくなったから。

ありえないことに前作XYは視聴を切っていました。(最強メガシンカⅡまでは見てた)理由としては親の「まだポケモンなんて見てるの?」に屈してしまったこと、時間がなかったこと等色々あるのですがとりあえずリーリエが出るということでロスの心を埋めようとしました。

今ではサンムーンロスに陥りそうです。

ここでのサトシは「先導者としてのサトシ」が強いですが「挑戦者のサトシ」でもあり、その姿がアローラの人やポケモンに影響を与えていきます。逆にサトシ自身もマナーロの教え等、アローラの教えを学んで成長していきます。

 

舞台であるポケモンスクールはその名の通り学校です。学校という物は一定年齢以上ならば誰もが経験した事のある存在であり、親近感の湧く存在です。

 

サトシ自身が夢に向かって進みまた彼のクラスメイトそれぞれに明確な夢があり、その姿に影響されてお互いが歩んでいく。

その姿をククイ博士やアローラの大人達が支えていく。

この姿が本当に最高です。

 

各キャラごとの感想

本来ツイートにしようと思っていたので薄めです、申し訳ない。

・リーリエ

ポケモンに触れない弱点をシロンとの出会いや伝説のポケモンを巻き込んだ大冒険を通して克服し、Zリングを付けてリーグに挑戦する。そんな彼女の姿は本当に見ていて応援したくなるまっすぐさでした。

 

・カキ

アローラが大好きな彼の姿からサトシも強い影響を受け、逆にサトシから彼も多くのことを学んでいきます。彼がいたからアローラでのサトシの軸がぶれないでいた気もします。個人的にはサトシのライバルとしてリーグもベスト4以内には残っていて欲しいです。

 

・マオ

アイナ食堂をアローラ1の食堂にしたい!とひたむきに頑張る彼女は本当に素敵なキャラクターです。母親とカプ・レヒレの能力で再開する回が彼女の全てを表していると思います。本気で泣きました。

 

スイレン

彼女はカイオーガと遭遇する回が一番印象的です。

誰かが「やろう!」と言ったことに皆すぐ賛成してくれる本当に良い子の多いポケモンスクールですが、そう言ったイベントの時に活躍している姿が等身大の「なんでもできる子」という感じで好きでした。

 

マーマネ

弱点も多く、参加するものの割と一歩引いたところにいた印象の強い彼ですが、クワガノンレースで必死に弱点を克服し全力でレースに臨む姿には勇気をもらいました。

 

グラジオ

サトシへの敵対度が低めだった彼ですが、UB騒動以降、ここまで対等なライバルとしてサトシを見ているライバルも珍しいのではないでしょうか。

というか本当にアローラは良い子しかいないですね…

 

・ハウ

ゲーム通りの朗らかな性格と、サトシとのライバル関係も本当に良いですよね…

リーグでの活躍に期待です!

 

ククイ博士

本当に最高のキャラクター、サンムーン最推しの一人です。

生徒たちへの姿勢が本当に最高で、自由な授業と生徒へのフォローが的確な所、自分の夢に生徒以上にまっすぐな所、そしてロイヤルマスクという仮初めの姿ではあるものの、優勝するサトシ達いずれかに真摯に向き合おうとするところが完璧すぎると思っています。

 

ムーランドニャヒート

ほのおタイプの宿命を背負っていたニャビー。彼は最も重い、大切な人(ポケモンですが)との別れを経験します。ムーランドニャビーの師弟関係が大好きです。大文字の特訓回はマオの再会回でもあったので本当に泣きっぱなしでした。ムーランドニャビーが別れる回はアニポケとしては初めて「死」という題材に向き合った回ですが、本当に「大切な人といつか別れなければならない」というテーマに対してニャビーとトレーナーであるサトシの姿が本当に印象的です。こんなにアニポケで泣くとは思っていませんでした。

 

ロトム

このキャラクターは本当にサンムーンを語る上で絶対外せないなということで追記しました。

彼の役割は“記録”です。

旅と違って、スクールでの日常は些細で印象にあまり残らない場面もあります。

ですが、そんなことであっても彼が「すっげーロト!」と写真にし、映像として記録し、いつまでも遺し続ける。

何気ない日常の一コマも、あとから見れば思い出になります。そんな瞬間を残さず記録してくれるロトムは本当に物語の上で最重要ポジションと言えます。

 

 

 

4.終わりに

ポケモンという作品において、サンムーンと映画二作は本当に印象的な作品でした。

まだまだ書きたいことはたくさんあるのですが、ツイートで発散しようと思います。

乱文駄文でしたがお付き合いいただきありがとうございました。

まだまだ知らないことも見足りない部分も多いので、じっくり見てまた書こうと思います。名探偵ピカチュウなんか見た日にはショックで動けなくなってそうですが。

実際話題にしなかったのは自分の”好き”という気持ちにうまく向き合えず、なかなかタイミングがなかったからなのですが、書いているうちに本当にポケモンが大好きということに気づけたので良かったと思っています。

 

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EDH構築録〜熱湯グレンニャー統率〜

どうもShinです!

さて今回は12のEDHデッキ記事その5!グレンニャー統率脱法ジョラゴンになります!

ジョラゴンのスピードとメラビートのパワーを足して2で割ったような程よい攻撃性を持ち、コンボ性で言うならトップクラスです!

 

 

目次 

1.リスト

2.ギミック

3.半ループ方法

4.不採用理由

5.終わりに&次回予告 

 

1.リスト

1 x 熱湯グレンニャー(統率)
1 x メラメラ・ジョーカーズ
1 x ジョラゴン・リロード
1 x 永遠の少女 ワカメチャ
1 x エマージェンシー・タイフーン
1 x シンカイタイフーン
1 x アクア・メルゲ
1 x 一なる部隊 イワシ
1 x 勇愛の天秤
1 x オッケーBros.
1 x エメラル
1 x ヤッタレマン
1 x ウラNICE
1 x おしゃかなクン
1 x メガゴーワン・チュリス/ゴゴゴ・Go1・ナックル
1 x サイバー・チューン
1 x 超魔導書グリモア第Ⅰ章
1 x パーリ騎士
1 x ポクチンちん
1 x ツタンカーネン
1 x 三代目ファン九郎
1 x アクア・スーパーエメラル
1 x 終末の時計 ザ・クロック
1 x 夜露死苦 キャロル
1 x ヤッタレ総長
1 x 日曜日よりの使者 メーテル
1 x ゴゴゴ・Cho絶・ラッシュ
1 x ドツキ万次郎
1 x TOYザマス
1 x カリー・ポッター
1 x ドンドド・ドラ息子
1 x ピーター・バーガー
1 x バッテン親父
1 x クリスタル・メモリー
1 x プラモデ~ル
1 x MEGATOON・ドッカンデイヤー
1 x ガヨウ神
1 x ヘルコプ太
1 x ゲラッチョ男爵
1 x 最終兵ッキー
1 x 夢のジョー星
1 x 斬隠蒼頭龍バイケン
1 x スーパーしりとりガー
1 x ワイルド・シールド・クライマックス
1 x ジョバート・デ・ルーノ
1 x シャダンQ
1 x サイバー・N・ワールド
1 x タイム・ストップン
1 x ジョット・ガン・ジョラゴン
1 x カツラデランス/「アフロ行きま~す!!」
1 x 絶対音 カーン
1 x キンチョーラー
1 x 疾封怒闘 キューブリック
1 x バイナラドア
1 x バレット・ザ・シルバー
1 x 燃えるデット・ソード
1 x フット坊主
1 x ジョジョジョ・マキシマム
1 x 超Z級 ゲキシンオー
1 x 「逆相」の頂 オガヤード・スンラート

<GRゾーン>
1 x マシンガントーク
1 x ヤッタレロボ
1 x K2マッチョ
1 x バツトラの父
1 x ポクタマたま
1 x ダスティン・ジョーバー
1 x パッパラパーリ騎士
1 x 鋼特Q ダンガスティックB
1 x The ジョラゴンGS
1 x ゴッド・ガヨンダム
1 x メタルトッQ
1 x The ジョラゴン・ガンマスター

 

2.ギミック

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まずは〈MEGATOON・ドッカンテイヤー〉による大量セルフハンデスと〈ジョット・ガン・ジョラゴン〉の組み合わせで遊んでみようと思いました。


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大量にジョーカーズのcipを使いながらGR召喚できるため、基盤としては良かったのですが手札が少ないとGRの量も減ってしまいます。

夜露死苦 キャロル〉で誤魔化しても良いのですがそれではまだ興奮度が足りません。


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天井までガチャを回したい。そんな欲求があの殿堂カードを呼び起こします。


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〈アクア・メルゲ〉。

GRの度に手札を捨てられるメルゲとドッカンテイヤーの相性は最高でした。

 

しかし欲望は止まりません。

「手札減らしたくなくない?」


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これにより手札を減らすことなく更なるGR召喚が可能になりました。

①ドッカンテイヤーを出して手札を捨てる。

②GR召喚の後キャロル解決。

③メルゲ解決

④キャロルで手札を増やしながら更にGR召喚。

ここで〈ジョジョジョ・マキシマム〉を叩きつければ良いんですが、ジョーカーズのcipも余すことなく使いたい!

そう思っていたら半ループしてしまいました。

 

※7/12日現在、〈夜露死苦キャロル〉の裁定により、キャロルを捨てたということが置き換えられ、捨てた扱いにならない為、GRが行えないという回答が出ています。GRを行う分には他のカードのディスカードでも問題なく行える他、メーテル効果によるディスカードにおいては影響がありませんのでリストの変更はありませんが注意していただけますと嬉しいです。大変失礼しました。

3.半ループ方法

バトルゾーンにジョラゴン、メルゲ、メーテルがいる状態で手札から〈燃えるデット・ソード〉〈ガヨウ神〉〈ツタンカーネン〉〈三代目ファン九郎〉〈スーパーしりトリガー〉のいずれかを捨てます。この時に〈ガヨウ神〉の本来のcipで捨てられるのがジョーカーズであることを忘れないでください。

メーテルがいる状態だと

ガヨウ神…8ドロー5ディス(ディスカードのうち1枚はジョーカーズ)

ツタンカーネン…2ドロー1ディス

しりトリガー…4ドロー3ディス

デット・ソード…6ドロー3ディス

となります。

このいずれかの効果を使って山を圧縮し、山札を7枚にします。

山札の中身をデット・ソード、〈超Z級ゲキシンオー〉、〈永遠の少女 ワカメチャ〉〈ポクチンちん〉、その他2枚にすることでループが成立します。

フィニッシュルートとしては、デットソードでシノビをケアしながらゲキシンオー効果で各プレイヤーの盾を破壊して行きます。

 

山リセットは確実にボトム落ちがケアでき、1回のGR召喚に反応したメルゲストックから入ることができますが、ゲキシンオーのトリガーで〈アポカリプス・デイ〉を引いた瞬間に全てが無に帰すのでかなりの博打と言えます。

 

 

4.不採用理由と採用検討カード

〈キング・ザ・スロットン7/7777777〉

〈キング・ザ・スロットン〉

初動に青のドローソース、コンボパーツに非ジョーカーズカードを大量に搭載し、かつドッカンテイヤーの盤面展開と役割が被るため不採用としました。

 

〈ザンジェットW7〉

除去がソード数発で済む為不採用です。

 

〈伝説の決闘者〉

GRの展開力で大量の軽減が見込めます。

 

〈ガンバトラーG7〉

〈超特Qダンガンオー〉

ループギミックを除くと採用できそうです。

 

5.終わりに&次回予告!

いかがでしたでしょうか?かなりボリュームのあるデッキですが、ループギミックを抜きにしても楽しいのでおすすめです!

次回は打って変わって守りに徹する白単からダイヤモン将統率を紹介します!

 

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EDH構築録〜オラマッハ・ザ・ジョニー統率〜

どうもShinです!

今回は第4弾!盤面制圧力ではトップクラスのデッキ、オラマッハ統率です!

ジョラゴンに比べてスピード、メラビートに比べてパワーは劣りますが安定性で言うとガチャベス1と同等にあります!

 

1.リスト

2.ギミック

3.不採用理由

4.終わりに&次回予告

 

 

1.リスト

1 x オラマッハ・ザ・ジョニー(統率)
1 x ジョジョジョ・ジョーカーズ
1 x ヤッタレマン
1 x チョコっとハウス
1 x タイク・タイソンズ
1 x オッケーBros.
1 x ボーボボ・ボーボ坊
1 x 超GR・チャージャー
1 x ウォッシャ幾三
1 x メイプル超もみ人
1 x 洗脳センノー
1 x パーリ騎士
1 x ポクチンちん
1 x オラオラ・ジョーカーズ
1 x シューズッキュン
1 x テレビジオン
1 x 波乗りザブンプル
1 x ガチャダマン
1 x ふでがき師匠/一筆奏上!
1 x ドツキ万次郎
1 x C.W.テラス
1 x おいも三兄弟
1 x バッテン親父
1 x 東大センセー
1 x TOYザマス
1 x メルセデスベントゥー
1 x ガヨウ神
1 x ヘルコプ太
1 x ゲラッチョ男爵
1 x 最終兵ッキー
1 x ばんじきゅうす
1 x 夢のジョー星
1 x テキサス・ストーム
1 x おテントさん
1 x アリゾナ・ヘッドショット
1 x ビックラボックス
1 x ソーナンデス
1 x ファーラー王
1 x 超特Q ダンガンオー
1 x タイム・ストップン
1 x ジョバート・デ・ルーノ
1 x シャダンQ
1 x デュエダインD
1 x ガンバG/ガガン・ガン・ガガン
1 x マン・オブ・すて~る
1 x ジョット・ガン・ジョラゴン
1 x キング・ザ・スロットン7/7777777
1 x ガンバトラーG7
1 x キング・ザ・スロットン
1 x ドンジャングルS7
1 x スターダム・スタージアム
1 x バイナラドア
1 x 虫取りアーミー
1 x バレット・ザ・シルバー
1 x 超絶特Q ダンガンテイオー
1 x パック・リーマン
1 x ジョジョジョ・マキシマム
1 x ジョット・ガン・ジョラゴンJoe
1 x 燃えるデット・ソード
1 x 「逆相」の頂 オガヤード・スンラート

<GRゾーン>
1 x マシンガントーク
1 x ヤッタレロボ
1 x K2マッチョ
1 x バツトラの父
1 x ポクタマたま
1 x パッパラパーリ騎士
1 x ダスティン・ジョーバー
1 x ツタンメカーネン
1 x 鋼特Q ダンガスティックB
1 x The ジョラゴンGS
1 x ゴッド・ガヨンダム
1 x The ジョラゴン・ガンマスター

 

 

2.ギミック

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オラマッハを起動するまでは加速してジョラゴンで攻め、盤面が賑わってきたところで起動します。盤面が再展開されたらテキサス・ストームで再起動、最終兵ッキーでダンガンテイオーを射出して動きを止めるなど、相手をコントロールすることができます。

呪文の牽制をしつつ、ジョラゴンとオラマッハで攻めていきましょう。

 

3.不採用理由

〈母なる紋章〉

マナからはJチェンジで出る他、非ジョーカーズを減らすために入っていません。

 

〈オヴ・シディアDG〉

攻撃的なコントロールなので不採用です。

 

〈ハイパー・ギガタック/ギガタック・ハイパー・トラップ〉

オラマッハと役割が被り、自分の盤面も巻き込むため不採用です。

 

ドラグハート

〈パック・リーマン〉で出せる可能性がありますが、お好みで入れる枠と判断したので特筆はしていません。エビデゴラスやジュラピルはあってもいいかもしれません。

 

4.終わりに&次回予告

いかがだったでしょうか。ギミックが少ない気もしますが、相手によって挙動が変わるので結構ざっくりしたことしか書けなかったのが実際のところです。

次回は打って変わってギミックもりだくさん!熱湯グレンニャー統率でお会いしましょう!

 

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EDH構築録〜メラビート・ザ・ジョニー統率〜

どうもShinです!

今回は第3弾!赤単最強クラスの火力を誇るメラビート・ザ・ジョニー統率です!

ジョラゴン統率に比べるとスピード、オラマッハに比べると盤面制圧力が劣りますが、その代わりに大型J・O・E持ちによる豪快な攻撃が特徴です!

 

1.リスト

2.ギミック

3.不採用理由

4.終わりに&次回予告

 

 

1.リスト

1 x メラビート・ザ・ジョニー(統率)
1 x ジョジョジョ・ジョーカーズ
1 x メラメラ・ジョーカーズ
1 x ヤッタレマン
1 x チョコっとハウス
1 x 花美師ハナコ
1 x オッケーBros.
1 x ウラNICE
1 x おしゃかなクン
1 x 洗脳センノー
1 x パーリ騎士
1 x ポクチンちん
1 x ツタンカーネン
1 x ヤッタレ総長
1 x ドンドド・ドラ息子
1 x ペーパイロット
1 x サンタクロスケ
1 x 怒ピッチャコーチ
1 x カリー・ポッター
1 x ドツキ万次郎
1 x バッテン親父
1 x 東大センセー
1 x カメライフ
1 x プラモデ~ル
1 x ガヨウ神
1 x ヘルコプ太
1 x ゲラッチョ男爵
1 x 消王ケシカス
1 x 最終兵ッキー
1 x 夢のジョー星
1 x アリゾナ・ヘッドショット
1 x チキン・タッ太
1 x ハロウェーイ
1 x タイム・ストップン
1 x ジョバート・デ・ルーノ
1 x ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート
1 x シャダンQ
1 x ワイルド・シールド・クライマックス
1 x 目玉坊ちゃんズ
1 x 救世主ウマシカ
1 x バーバーパパ
1 x 絶対音 カーン
1 x ピアノザウルス
1 x ドッカン! ゴートッQ
1 x 行燈どろん
1 x ジョット・ガン・ジョラゴン
1 x SMAPON
1 x キング・ザ・スロットン7/7777777
1 x キング・ザ・スロットン
1 x バイナラドア
1 x バレット・ザ・シルバー
1 x 超絶特Q ダンガンテイオー
1 x 超Z級 ゲキシンオー
1 x 仏斬! 富士山ッスル
1 x フット坊主
1 x ジョジョジョ・マキシマム
1 x 王盟合体 サンダイオー
1 x ルネッザーンス
1 x ヴァーニング・ヒーター
1 x 「逆相」の頂 オガヤード・スンラート

<GRゾーン>
1 x マシンガントーク
1 x ヤッタレロボ
1 x K2マッチョ
1 x バツトラの父
1 x ポクタマたま
1 x ダスティン・ジョーバー
1 x パッパラパーリ騎士
1 x 鋼特Q ダンガスティックB
1 x The ジョラゴンGS
1 x ゴッド・ガヨンダム
1 x メタルトッQ
1 x The ジョラゴン・ガンマスター

 

2.ギミック

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メラビートに繋げるためにJ・O・E持ちを多く採用しました。

最大のギミックはマキシマムサンダイオーによる焼却です。

序盤にガヨウ神や軽量J・O・Eで手札を整えましょう。

メラビートを発射した後はジョラゴンで更に攻撃しましょう。

オガヤードでマキシマムを回収して何度でも叩き込めます!

 

3.不採用理由

〈オヴ・シディアDG〉

 非ジョーカーズを減らしたかったので不採用です。

 

〈ジ・エンド・オブ・エックス〉

〈リベレーション・ジ・エンド〉

非ジョーカーズを減らしたいので抜いていますが、ジョラゴンが封印された時に復帰させる手段がこの2つしかないので採用検討中です。

 

4.終わりに&次回予告

いかがだったでしょうか?豪快にEDHを楽しみたい人にオススメできるデッキです!

次回は盤面制圧力では右に出るものはない、オラマッハ統率です!

 

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EDH構築録〜ジョット・ガン・ジョラゴン統率〜

どうもShinです!

今回は第2弾!ジョラゴン統率無色単です!

チャベス1に比べると安定性、メラビートに比べるとパワー、オラマッハに比べると盤面制圧力で劣りますが、ハンド量と打点生成量を両立したスピーディーで攻撃的なデッキです!

 

1.リスト

2.ギミック

3.不採用理由

4.終わりに&次回予告

 

 

1.リスト

1 x ジョット・ガン・ジョラゴン(統率)
1 x ジョジョジョ・ジョーカーズ
1 x ジョラゴン・リロード
1 x ヤッタレマン
1 x チョコっとハウス
1 x オッケーBros.
1 x The ラー漢
1 x ウラNICE
1 x The ソー漢
1 x 洗脳センノー
1 x パーリ騎士
1 x ポクチンちん
1 x ツタンカーネン
1 x ワッショイ万太郎
1 x The ワンタン漢・チャージャー
1 x 戦慄のプレリュード
1 x ノリのりん
1 x ドツキ万次郎
1 x バッテン親父
1 x 東大センセー
1 x ムッシュ・メガネール
1 x ギギギのギタロー
1 x TOYザマス
1 x フットンダ/ネルネ・ネルネルネ
1 x ガヨウ神
1 x ヘルコプ太
1 x ゲラッチョ男爵
1 x 消王ケシカス
1 x ハクション・マスク
1 x 最終兵ッキー
1 x 夢のジョー星
1 x テキサス・ストーム
1 x チョートッQ
1 x ビックラボックス
1 x 超特Q ダンガンオー
1 x あたりポンの助
1 x タイム・ストップン
1 x ジョバート・デ・ルーノ
1 x シャダンQ
1 x ガンバG/ガガン・ガン・ガガン
1 x 激怒! 富士山ン
1 x 超ド級 テンクウオー
1 x 三冠王者 ドツキング
1 x ラジコンBOY
1 x キング・ザ・スロットン7/7777777
1 x ガンバトラーG7
1 x ジョリー・ザ・ジョニー
1 x ゴールデン・ザ・ジョニー
1 x ザンジェットW71 x キング・ザ・スロットン
1 x 破界秘伝ナッシング・ゼロ
1 x バイナラドア
1 x バレット・ザ・シルバー
1 x チョモランマッチョ
1 x 超絶特Q ダンガンテイオー
1 x ソー爺さん
1 x ジョジョジョ・マキシマム
1 x ジョット・ガン・ジョラゴンJoe
1 x 燃えるデット・ソード
1 x めっちゃ! デンヂャラスG3/ケッシング・ゼロ

 

2.ギミック

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まずは小型ジョーカーズを展開してジョラゴンを出します。

走らせないように妨害してくるはずなのでその間にガヨウ神やヘルコプ太でナッシング・ゼロを引き込んで来ましょう。

アンタップ獣かシルバー、スロットンのような展開獣をナッシング・ゼロで仕込むことによって全員に5点を飛ばしながら盤面を作ることができます。

最後はジョラゴンテンクウオーでフィニッシュです!

オガヤードを兵ッキーで使い回すのも楽しいです!

 

 

3.不採用理由

〈オヴ・シディアDG〉〈黄泉秘伝トリプル・ZERO〉

守るより攻めたかったので不採用。また非ジョーカーズを減らしたかったのもあります。

 

〈ポンの助〉系統

デメリットの方が大きく感じたので不採用です。

専用デッキは組みたい…。

 

 

4.終わりに&次回予告

いかがでしたでしょうか?見た目以上にアグレッシブなデッキです!

次回は更に火力を上げて赤く燃え上がるジョニー、メラビート統率の記事になります!

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