ジョジョジョ・メモリーズ

ジョーカーズと戯れる紙のオタクの日記

対魔忍デュエマ考察〜暴走龍15000000GT〜

どうもShinです。

今回は対魔忍デュエマ(3000倍デュエマ)の記事です。

なんかTwitterで対魔忍とか感度3000倍とか流行ってたので思い付きで取り急ぎ記事を書いてみました。

メモ書き程度の記事なので電車の待ち時間にでも読んでくだされば幸いです。

 

1.対魔忍デュエマとは

2.かわいい女子クリーチャーを改造してみよう!

3.数字にまつわるカード

4.でかけりゃいいってもんじゃない。

 

 

1.対魔忍デュエマとは

《今回記事を書く上でのルールとして》

・テキスト欄の数値全てを3000倍したものとします。使用コスト、マナ数、パワーは倍になりません。

・なお、ルール上の数値(山札、超次元、GR、初期のシールド枚数、初期の手札の枚数)は変化させないものとします。

・倍にする数値は算用数字で表記されているもののみとします。

例:暴走龍5000GT→暴走龍15000000GT

 シャギーⅡは算用数字ではないため変化しない。

マナ武装n、マナドライブn(文明)のようにキーワード能力に算用数字が使われている場合は変化する。

 W・ブレイカーは数字に関する能力ではあるがキーワードとして算用数字では無いため変化しない。

(括弧書きで「このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする」となっている場合もありますがややこしいのであくまで大元の能力の数値を参照するものとしました。)

・数字に関する点は括弧書き内部のみの場合基本ルールとの齟齬が懸念されたので変化させていません。

・山札の上からn枚目というテキストは、今回は計測できないものとして扱います。(Q.Q.Q.Xの裁定が参考になるかと思ったのですが自分で確認した範囲ではなかったので今回考察する上ではこういう判断にしました。他には山札一番下として扱う、独自の計算方法を使うなどがあります。)

 

 

2.かわいい女子クリーチャーを改造してみよう!

それでは早速改造していきましょう。なお変化しない数値と種族に関しては記述を割愛しています。その他の能力は一応書いておきます。

 

 ・光文明編

《閃光娘々プリン》

自分のターン中、相手のクリーチャーがタップされた時、カードを3000枚引いてもよい。

 

これにより相手のクリーチャーをタップするだけでシャコガイルを起動できるようになりました。ちなみにプリン系統の数字に関する能力はこの1枚だけでした。

 

《慈愛のマントラ フリル》

 相手のターン中、バトルゾーンにある自分のオラクルすべてのパワーは+9000000される。

コストに対して破格のパンプ性能を誇ります。実用性は低いですが。

 

《停滞の信者 ブリトニー・ステイシス》

ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
相手は、自身のターンのはじめに、バトルゾーンにある自身のクリーチャーを3000体しかアンタップできない。


メイン効果が消滅するという驚愕の展開に。

 

・水文明編

《電脳決壊の少女アリス》

このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを9000枚引いても良い。そうした場合、自分の手札を6000枚、山札の一番上または一番下、もしくはその両方に好きな順序で置く。

大規模トップ操作ができるかと思いきや、「まで引いても良い」でないため使うことができずまたしてもバニラに。

 

《侵入する電脳者 アリス》

自分のアウトレイジが攻撃する時、カードを3000枚引いてもよい。
自分のコスト21000以上のクリーチャーが攻撃する時、カードを3000枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を3000枚、山札の一番上に置く。

 

またしても暴走してバニラになってしまいました。改造失敗。

 

 

 

・闇文明編

《解体人形ジェニー》 
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から3000枚選び、捨てさせる。 


《特攻人形ジェニー》
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手の手札を3000枚見ないで選び、捨てさせる。 


《特攻汽車ジェニー》 
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を6000枚選び、捨てる。

 

総じて言えるのは恐ろしいハンデス性能ですね!

特に特攻人形の2ターン目の全ハンデスはスケルトン・バイスが霞む勢いです。

 

《妖姫シルフィ》

このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーはバトルゾーンにあるパワー9000000以下のクリーチャーすべてを、それぞれの墓地に置く。 

 

脅威の全体除去ですね。世のクリーチャーから全てを搾り取る勢いです。

 

 

・火文明

《龍覇ストラス・アイラ》

・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト6000以下のドラグハートを3000枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
バトルゾーンに自分の火のドラグハートがあれば、このクリーチャーのパワーは+6000000される。

 次元から全てのドラグハートを引きずり出します。これにはラストストームもびっくり。

 

《爆熱血 ロイヤル・アイラ》

マナ武装9000:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに火のカードが9000枚以上あれば、自分の手札を3000枚捨ててもよい。そうした場合、カードを6000枚引く。 

 

脅威の墓地肥やしとドローをするアイラちゃんですがバニラです。倍にすりゃいいってもんじゃないですね。

 

《開眼爆剣アイラ》

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3000のクリーチャーをすべて破壊する。 

 

アイラちゃんは数字に関連する能力が多いですね。コスト3000のクリーチャーは存在しないので、こちらもバニラです。

 

 《モエル 鬼スナイパー》

S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャー、または自分の他のコスト21000以上のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー120000000以下のクリーチャーを1体破壊する。 

 

自身が出た時には確定除去が可能ですが、コスト21000以上のクリーチャーはどう頑張っても出せないので改造されても性能はトントンでしょうか。

 

《爆走鬼娘 モエル・ゴー》

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からハンターを3000体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。

 

山札のハンターを全て回収することができます。なんにでも使えそうですね。

 

《鬼ライダー モエル》

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から12000枚見る。その中からハンターとエイリアンを種族に持つクリーチャーを3000体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。

 

またしても全サーチです。数字関連が多いデュエマ女子は改造しがいがありますね。「まで」と表記されていないので山札の中がハンターのみだとこの2枚はデッキを引っ掴んで爆死していきます。まぁ感度3000倍絶頂という意味では正しいのでしょうか。

 

《鬼ライダーモエル》

パワーアタッカー+12000000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1200000される)
W・ブレイカ
このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から、コスト24000以下の進化ではないハンターを3000体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

 

破壊するだけでデッキからハンターを全て出すことが出来ます。パワーアタッカー1億2000万には無改造クロスファイアもびっくりです。

 

鬼姫 モエル》

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー18000000以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。
このクリーチャーは攻撃されない。

 

サイキッククリーチャーが消し炭になります。

これが通常クリーチャーも対象だったらと考えると恐ろしいです。

モエル系統も数字関連が多いですね。

 

《爆鏡ヒビキ》

相手のターン中に、相手が呪文を唱えた時、相手のマナゾーンからカードを3000枚選び、持ち主の墓地に置く。

 

呪文を唱えた瞬間に全ランデスします。

ドルバルムとサシで戦えそうですね。

 

《爆鏡 ヒビキ 54000y》

 

スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない) 

能力値自体に目立った変化はないのですが、特筆すべきは脅威の年齢です。なにとは言いませんが経験豊富そうですね。

余談ですが、クリーチャーワールドは人間界と1年の日数が若干違うので彼女達も人間に換算すると結構な歳なのかも知れません。だがそれがいい

 

 

 

・自然文明編

《霞み妖精ジャスミン

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の上から3000枚目をマナゾーンに置く。

 

なんと自爆してもブーストできないバニラクリーチャーになってしまいました。

高収入バイトは改造された女子クリーチャーのトレンドなのでしょうか。

 

 

 

《天真妖精オチャッピィ》

ストライク・バック−自然
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3000枚、自分の墓地からマナゾーンに置いても良い。 

 

ベルセルク涙目の大量墓地ブーストです。

 

《幻想妖精カチュア》

このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の能力を使ってもよい。 ・自分の山札を見る。その中からドラゴンを3000体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。

 

山札の中のドラゴンを可能な限り出すことができます。自身がドラゴンではないのが難点ですね。

ドラゴンデッキというと、メンデルスゾーンは山札を全て表向きにして、そこからドラゴンを全て置き、それ以外を墓地に置くのでワカメチャでデッキを戻してメガキリキリで好きな順序で山札に戻せたりします。

 

というわけで様々な女子クリーチャーを改造してみましたが、類似効果が多かったので割愛します。数字が書かれているテキストも探してみると案外少ないのであまり改造できるクリーチャーもそれほどの数いないのではないでしょうか。

 

2.数字に関するカード達

ここまで読んでいただくとわかる通り、対魔忍デュエマはブーストやドローがほぼほぼデッキロスの危険性から使用できない状況になります。

その為自分の山札には極力触らず相手の山札に触るという戦法やほぼほぼ全体火力除去に改造されたカードと踏み倒しを駆使して攻める戦法など、通常のデュエマでは絶対味わえないスピード感のゲームになります。ぶっちゃけザルバ投げるのが最強なんですがここではちょっと変わり種の数字関連カードを紹介します。

 

・ゾロ目などの変則的なパンプ持ち

《ボルシャック・コロドラゴン》

自分の墓地にある火のドラゴン3000体につき、このクリーチャーは「パワーアタッカー+16968000」を得、シールドをさらに3000枚ブレイクする。

ほぼほぼ成立しませんが、とんでもなく変則的なパンプアップができます。

 

他にも禁断関連でよく出る99999という数字は3000倍にすると299997000となんとも言えない数字になります。

 

・ガチンコ・ジャッジ関連

《アクア・インテリジェンス 9000rd G》

このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のコスト18000以下のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
ガチンコ・ジャッジ中、自分が見せるカードのコストを9000多くする。
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)

 

アタックする度に自身含め全バウンスが飛ぶというなんとも珍妙なカードになってしまいました。

《超無双ヤマタヘッド24000thG 》

進化‐自分のドラゴン3000体の上に置く。
このクリーチャーが、攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のパワー36000000以下のクリーチャーを3000体破壊する。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
ガチンコ・ジャッジ中、自分の見せるドラゴンすべてのコストを24000多くする。
T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) 

もうどういう事かわからなくなってきましたが、一つ言えるのは3000体のドラゴンをほぼ用意できないので使えないということです。

 

 

 

・パックなど

《カモン・ビクトリー》

S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
E2(エピソード2)またはE3(エピソード3)のブースターパック3000袋を開封し、その中から3000枚選んで自分の手札に加える。残りを自分のコレクションに加える。

 

ちょっと扱いどうするか迷ったのですが、アイコンを説明する括弧書きだったのでE2、E3の扱いはそのままとしました。E6000もE9000も存在しないのでもし使うなら…ということなんですが、実際絶対使えないので誤差だと思います。でも使うことももしかしたらあるかもしれないという事で、デッキを超えた枚数のカードを要求するカードにも「ほぼ」と書いてみました。

本題に入ると、このカードは使用する為に3000パックを要求されます。

1BOXが30パックなので100BOX、カートンに直すと12BOX前後で1カートンなので大体8カートンとなります。8カートンとなると約44万円。ここまでくると問屋の域です。

そしてそれら全てを開封し、3000枚の選定作業が始まります。

ここまでくるともはや対戦の経過も何もあったものではありません。同じパック関連のカモン・レジェンドと超電磁パックEの場合はパックの個数としては問題ないのですが、パックの中身を全て使用したプレイヤーがもぎ取ることになります。

 

・時間

爆熱血ナレ太郎

このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーのフレーバーテキストを読んでもよい。30000秒以内で読めたら、そのターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。

約8時間以内なのでほぼ確実に読み切ることができます。

 

 

 

4.でかくすりゃいいってもんじゃない。

ここまでいかがだったでしょうか。だいぶ数字に関する感度はゆるゆるになってることと思います。実際数字関連のカードはほぼ全てのカードといえるのでその全てが3000倍になったらめちゃくちゃプールが少ない状況になると思います。ゲームとして成立するかも謎ですが、もし機会があったらやってみてはいかがでしょうか?

 

盾にギャブルでアタックしたらいきなり44万円要求されるかもしれませんが。

 

記事の改善点、誤字・脱字の指摘はTwitterまでお願いします。

@Jokers_Jojojo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

夏休み自由研究〜ジョーカーズの世界〜

どうもShinです。お久しぶりになってしまいました。

 

EDH交流会やCSの記事を一つはアップしようと考えていたのですが、テンションが上がって忘れたり事故があったりとで記録に残ってなかったり記憶から飛んでいて書けなかったのが真相です。楽しみにしていた皆様には申し訳ありません。

 

さて今回はジョーカーズの「世界」について。

自分なりの妄想や解釈をまとめておこうと思います。

ちまちま言ってはいたんですが自分の中で整理がついておらず、アニメや原作、他の方の考察など色々見た結果、彼らの世界を知ることができました。

 

妄想多めですが前回のキャラ妄想まとめみたいな暴走記事ではないつもりでいます。

 

目次

1.切札ジョーの世界

2.世界の英雄(ヒーロー)達

3.終わりに

 

1.切札ジョーの世界

絵というものは、全くの想像で描かれる場合、実際に見たものを描く場合の2種類とがあります。実際に見たものであっても多少の想像が付け加えられるものでもあります。

従来の「クリーチャー」はそこに存在するものの、地球上の生物とは違う進歩を遂げて来た生命として扱われることが多いです。エピソードシリーズや革命ファイナルでは例外として「異邦人」や「他所から来た存在」としてクリーチャーと接触したり、地球の生き物のようなクリーチャーもいましたが、彼らも全て「クリーチャー」として人間と共に戦いながらも最後は別の道を歩んでいきました。

ジョーカーズはミラーボールに応援団、頑固親父に新幹線と「日常的」であるといえます。(原作単行本巻末からこれは意図してそう描かれているようです。)

ジョーが実際に見た物を参考に、そこに彼の中の世界をプラスして生み出された絵、それがジョーカーズであるといえます。

 

 

最初期の無色ジョーカーズには特に「個人的な欲望や見栄を満たす」のための傾向が強いです。

「急いでいる時、遅刻しそうな時に何処までも真っ直ぐ走ってくれる新幹線」

「テスト前に勉強を教えてくれる椅子」

などなど。

そして無色ジョーカーズに共通して言えるのは「ジョーのイマジナリーフレンドであり、一番見えている世界としては狭い頃に生まれた」点です。これはVSRF終盤に登場したjoeシリーズ(ヤッタレマン、バイナラドア、タイム・ストップン)にも強く現れています。

まだジョーが1人である時、シャチョー、プリ人、ハンターのような「いじってくるけどそこまで親密じゃない」と言った人間関係が構成されている時期に生まれたジョーカーズは、ジョー中心でありジョーだけを見ています。

ここからボルツとの激闘の末に彼の世界を知っていき、彼のパレットに新たな色が追加されていきます。

 

 

火文明のジョーカーズはJ・O・E持ちに多い専門職(画家、音楽家パイロット、大工、床屋、カメラマンなど)に就いて世界を支える他、ワイルド・シールド・クライマックスやムシ無視のんのんのように実際に助けてくれる固有名詞由来のクリーチャーもいます。ラーメン以外の食べ物、特に「みんなで食べられる」宴会料理が多いですね。

デュエルウォーリアとの真のデュエルを何度も経験し、ボルツと激戦の末にわかりあい、ダチの為に戦う彼や様々な事情を抱えるデュエルウォーリアから影響を受けて「誰かのために戦う事や誰かの世界を初めて見た」からといえます。

余談ですが、ボルツとの決戦後にバーバー「パパ」が生まれたり、ボルツが勝太の部屋着に似た服を着てお泊まりしたりと、ボルツには何か感じるところがあるのかもしれません。

 

自然文明で冒険するジョーを支えるのは「虫除けスプレー」「蚊取り線香」など。

最初は拒否していることがわかりますが、カブト鬼に勝った後に生まれたのがより遠くを見る「望遠鏡」であるのも印象深いです。決して日常生活の多い双極編ではないのですが、だからこそ「上履き」「体育着」「ホチキス」「テレビ」「接着剤」などから「イカダ」「温泉」「テント」「虫取り網」など冒険、非日常にチェンジしていく様子が非常に面白いですね。

 

学校や遊びに明け暮れる今までの日常が、クリーチャー世界での「非日常」に変化してしまったももちゃんという存在も大きな影響を与えていそうです。

 

水文明のマスター候補、キャップからGR召喚を教わってできたメカジョーカーズ達。彼らを呼び出すのは「ガチャガチャのカプセル」「サッカースタジアム」「洗濯機」など箱型のジョーカーズです。

単なる箱や入れ物ではなく、「湯呑み」や「ソースポット」など「中身を取り出して使うもの」であるという特徴があります。箱の中、つまりジョーの世界を飛び出して、天を超えていきます。

 

ギャップという「自己存在」という箱から出ることができていない人物にどう影響していくのか、今後の展開が楽しみですね。

実態を持たないオーラに対し、不定形な液体を使いながら竜巻を起こし、どういう世界を見せてくれるのか、というところが水ジョーカーズに期待することです。

 

2.世界の英雄(ヒーロー)達

・ジョニーという存在 

ジョニーは、ジョーが幼少期から憧れる西部劇の主人公「風のガンマン」を元に生み出されました。生み出された理由としては「キラに勝つため」ですが、キラのことも彼はヒーローとして捉えている描写が多くあります。しかしジョーの中でのキラのイメージが大きく揺らぐ時がきます。

それが、自分の絵を持ち出し煌龍 サッヴァークを生み出していたと知った時です。自分の理想のヒーローであったキラが自分の目の前で自分の生み出したドラゴンを使って裁きを下していました。その時に怒りの感情が生まれるものの、うまく表現できないでいるジョーを激励したのは、叔父と父親と生み出した富士山ッスルです。

父と叔父もまたジョーのヒーローであり、ドラゴンを強く欲しがっていたジョーにそんな彼らから託されたカードによってジョーはキラとの決戦を決意します。

 

その為にひっそりと生み出されてきたロボット系ジョーカーズを結集し、さらにはスタートデッキではジョニーの代わりであったダンガンオーもようやく合流しサンダイオーとなります。

3台のロボットで構成される英雄と3代の主人公で生み出された英雄を同時に打ち出すジョニー、という構図が成り立ちます。

 

そして戦いが終わりジョラゴンが生み出された後、ジョニーは最大の壁として立ちはだかります。

 

ジョニーはこれまで絶対的な切り札であり、孤高のガンマンとして戦い続けてきました。英雄は絶対でなければなりません。その遠く大きい背中にようやく、分身とも言えるドラゴンを手にしたジョーが追いつくのというのは今見返しても感動的です。

これらのことから、1期後半は「小さな世界しか見えていなかった少年が、広い世界を見た上でその世界の英雄を超えていく」物語であるといえます。

 

・ジョラゴンは英雄になった

双極編以降に活躍するジョラゴンの力は自由であり強力ではあるのですが、絶対的な英雄というわけではありません。一緒に暮らし、一緒に冒険する「兄弟」や「家族」あるいは「分身」のような存在です。

つまりジョラゴンを強くすることはつまりジョー自身が強くなっていくという事です。

そうして生み出されたカードで象徴的なのがワイルド・シールド・クライマックスです。最初はジョラゴンを守る為に生み出されたのですが、ジョラゴンだけでなくジョー自身も守っていきます。ジョニーがOPで手入れしていたガンバGはジョーの銃として使われています。

 

ジョラゴンが加入した当初に生まれたガンバトラーや、ジョラゴンがいない彼のデッキはドンジャングルが守っていたり、VR世界では勇者の仲間としてザンジェットと合体した銃斬首領SEVENが生み出されていきます。 これらに共通する事はジョラゴンの弾にもなる、という点です。 ジョラゴンの仲間であり、ジョーの仲間である彼らはサンダイオーのように1人だけの英雄ではないのです。

 

そんなジョラゴンとともにジョニーと再会したジョー。

自らの因縁を追いかける為にまずジョニーは「俺の問題だ」と突き放します。

しかし既に英雄の背中に追いつき、肩を並べるようになったジョーは仲間とともに闇の工場を突破します。そんなジョーに、ジョニーは「強くなったな」と言葉をかけます。ジョーとジョラゴンはこの瞬間「英雄」となったのです。

 

ミノガミの暴走によって自然文明は危機に瀕します。

この時ジョニーとジョラゴン2人の英雄は、滅亡を食い止めるべく奮闘します。

そうして自然文明という「世界」を救ったジョー。ここまでくると彼の見ている世界はジョー1人の世界ではないのです。

 

・英雄となったジョー

こうして英雄となったジョーに、水文明のキャップは文明を救うという期待の元GRゾーンについて指南します。

ジョラゴンもメカに進化し宇宙に1つ輝く星、The ジョラゴンマスターへと進化します。

ジョーは「彼の世界」という天井を超えて、仲間とともに世界を救う戦いに突入していきます。

 

ゼーロという闇そのものである存在や、世界をデータ化し「天国」にしようとするギャップというまた違った英雄とのぶつかり合いが彼にどんな世界を見せるのでしょうか。

そして、キラという英雄に追いつく日が来た時、彼は何を見るのでしょうか?

 

3.終わりに

今のデュエル・マスターズのストーリーはいわば巨大なキャンパスが広がっている状態であり、ジョーカーズはそこにジョーが描く絵であるといえます。

彼が見たものが彼のパレットに乗っていき、彼が混ぜたり薄めたりする事で彼の色になっていきます。デュエル・マスターズの世界的には後3色乗せることができる色が残っています。これから彼がどういう色を得ていくのか、そして彼が目指さなければならない文明を統べる「デュエルマスター」という英雄になるまでに彼が見る世界はどんなものか興味は尽きません。

 

初めてのストーリー関連考察記事だったのですが、いかがだったでしょうか。公式に準拠しており、設定もろもろを総ざらいして書いてみましたがあくまで、妄想や非公式の考察、解説に過ぎないものであることをご容赦ください…

 

それでは次回の記事でお会いしましょう。

 

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天草・雲仙小旅行前編〜海・山・城!〜

どうもShinです。

今回も紙要素控えめまったり旅ブログです。

紙以外のこと書くのまぁまぁ難しい(興味のあることしか記憶に残らない)のでメモ帳がわりに。お暇な時に読んでもらえれば幸いです。

 

1.前回までのあらすじ

2.最終日

3.終わりに

 

1.前回までのあらすじ

これまでのShiiの旅行!

1つ!とりあえず温泉に行きたいということで行き尽くした九州の中から天草をチョイス!

2つ!潜伏キリシタンが熱いため、史跡を観光!

3つ!温泉が最高で飯が美味しかったので活動量も上がる!

Count the Hot Spring! 現在、Shinが入った温泉の回数は!?

 

2.最終日

4度目の温泉をキメ、朝から優勝。ご飯のお供全種類投入グッドスタッフです。

 

克己ちゃん再登場しましたね。ちなみに5年ほど前に別府の方も見ました。

 

 

にゃーん。クソ暑い中ゴロゴロしてました。

 

地獄スクラッパーとか地獄万力とか地獄門デス・ゲートとかそんな感じ。

 

媚びたらいいね多かった。やっぱりホモじゃないか(困惑)

 

ケルベロスがくわえてるやつ。またゴクオーくん読みたいですね。

 

 

両親と1時間暑い中さまよいました。温泉で汗流したのに吹き出てきおる。

 

n回目のタクシー移動。後で料金的に大丈夫だったか親父に聞いたら「やばい」みたいな返事が返ってきた。次回はハンドルキーパーかもしれない。(かもしれない運転)

 

妙見岳展望台にて。雲すごい。

 

雲しか見えん。晴れろ。

 

楽しい。

 

妙見岳展望台最上階。前日に引き続き赤単なので高いところに登る。汗だくになったのに雲しか見えなくて割とショック。

 

アホクソいた。マッハファイターでバトルに勝つと登山できなくさせるのかな。

 

 

ガチ。風を感じて大地と呼吸合わせました。

 

オーズ関係なく出先でメダル集めるのは趣味。左の刻印機超旧式だったのでダイヤル式かつ0と1をOとIで代用しろって感じでなかなかにクソ仕様でした。

この時に作ったメダルは寝ぼけてどっかに落としました。ガン萎え。

 

https://ja.wikipedia.org/wiki/雲仙岳

ちょっとだけ真面目な話。

自分が生まれる10年ほど前に、大規模な火山爆発が起き、多くの方が火砕流と土石流に飲まれて亡くなられたそうです。

実際に地形や家屋が火山灰に埋もれたまま保存されていたり

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 火砕流に巻き込まれた小学校が残っています。

 

自然の脅威はこれからもやってきますし、今後も備えなければいけませんね。

 

気をとりなおして。

 

街の用水路にいっぱいいた。鯉歌詞botが存在するかは謎。

 

 

 

正月の雑煮の具を増やした具雑煮姫松屋さんにて。

 

同じく。インスタは作ったけど動かしてないし動くこともない。

 

島原城にて。今度こそ成功。

 

綺麗。眺めのいい高所最高。

 

妖怪ウォッチ4がアレスの天秤より出るの早かったの面白すぎる。というか小西先生これの漫画も書いてるらしくて連載いくつあるんですかね…

 

名前勘違いしてました。島原城

 

 

 水回りどうしてるんだと思ったら家のそばには水路があってよく見たら井戸もあった。シンクのない台所って新鮮(現代っ子

 

地元名物。甘くて美味しい。

 

 

実家まで。船最初めっちゃ揺れて寝れなかった。

 

ステーキと刺身で無敵になる。

 

3.終わりに

 今回の天草・雲仙・島原本当に楽しかったです。

同じ日本でもどういう人間が来たか、どのような地形かによって文化に差が出るのが面白いですね。

 今回は自分のツイートとGoogle Mapのタイムライン機能で正確な情報の元記事が書けました。便利。

では次回はカードゲーム関連の記事でお会いしましょう。

以上紙要素皆無の旅日記でした。

是非機会がありましたら面白いところですので是非!

 

記事の改善点、誤字・脱字の指摘等はTwitterまでお願いします。

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天草・雲仙小旅行前編〜紙より神だった〜

どうもShinです。

今回はただの日記です。ツイートで満足できなかったのでブログにしました。

陽キャではないので感想が全体的に塩ですがとりあえず書いとくかぐらいには面白いので肩の力を抜いてお暇なときにでも。

 

 

1.経緯

2.1日目

3.2日目

4.終わりに

 

1.経緯

毎年恒例の家族旅行。福岡在住の祖母と両親と僕で九州のどっかに行ってます。17回弱やってるのでCSだったら結構中堅になる規模。

とりあえず一番発言優先権の強い祖母の希望が「温泉」だったので行ってない所を除外していったらさっくり決まりました。

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↑懐かしきオンセンさん。絵違いの彼は本当に温泉に入ってしまった。

 

 

最初に訪れた天草は、九州熊本県に位置する離島です。

ja.wikipedia.org

 

 

潜伏キリシタンが禁教令の中布教を続け、明治時代にはカトリック教会である崎津教会ができるなどキリスト教的な色の強い地域です。

仏教、神道キリスト教が混じり合った地域であり、全部ごちゃ混ぜにした神事の様子の写真があって驚きました。

 

2日目に訪れた雲仙は長崎県島原半島西部に位置する市です。

ja.wikipedia.org

この二つの場所は、有名な天草・島原一揆の舞台となった所です。

昨年には世界遺産に登録されるなど、割とホットな場所ですね。

最初に提案したのは母なのですが、キリスト教色の強い高校にいたこともある自分にとっても興味深い場所でした。

 

 

2.1日目

前日に伝説の邂逅を果たし、割と上機嫌でいた自分。

新幹線からA列車で行こう!に乗り換えてのんびり種火周回(景色を見ろ)

 

三角に着き、予約していたタクシーで移動。

酔い止めを飲まなかったことを死ぬほど後悔する。

なんだかんだホテルにチェックイン。

「満席なんで外で…」と申し訳なさそうに言われ、再度タクシーを手配し移動。

天草ブルーガーデン様にて。美味しい。

レンタサイクル(電動)で散策も企てましたが結局夕食まで部屋でのんびり。

ホテル望洋閣さんにて。

www.boyokaku.jp

エビてんこ盛りコースで「エビはやばい。」

ここでも限界オタク。しかし限界オタクが天元突破する瞬間が訪れる。

夕日を見ただけでアニポケサンムーン限界オタクを天元突破させる僕。

意味不明。

マジ。

 

 

 

これもマジ。

そんなこんなで温泉入ってVaultして寝ました。

1日目終了。

 

3.2日目

朝温泉で血行改善。

 

2度も温泉に入った悲しきカード。

 

これ多分ご飯メインデッキ味噌汁次元プレートGRが正しい。

 

タクシーを借り、崎津協会を見てチャペル天文台公園へ。 

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神道、仏教、キリスト教の建物が都会のラーメン屋感覚である。

 

ここまで1000段ぐらい階段登りました。死ぬ。

先輩から登山しよって言われてしまった。割と検討中。

 

汗だくになりながら天草コレジオ館へ。

 

教会よろしく入り口にデカデカと撮影禁止と書いてあり、スマホ控えめにしてたら、元館長で現在は非常勤の解説員をされてる方から

「撮影禁止って書いてるんですけど形式的なもので…ここ公民館みたいな外観で宣伝もあんまりしてないから人来ないんでSNSとかで拡散してください…写っちゃまずい奴も単品じゃなくて背景なら大丈夫なんで…」というあなたの立場の方が大丈夫なんですか?と心配になる話を伺い、撮影と投稿。

 

https://www.t-island.jp/p/spot/detail/88

底辺ブログの意地を見せたいので宣伝。

お近くにお越しの際は是非足を運んでみては。館長代理のお話は必聴です。

 

漁村っていいよね。

 

辨さんにて。

 

 

 

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大江天子堂。空が澄んでる。

 

鬼池港までの移動中にタクシー運転手さんのご厚意で撮影。これ含め寄り道多めでフェリーギリギリだったりした。

 

酔うこともなく移動。

 

雲仙のホテルまでかなり遠かった。タクシーが森の中をぐるんぐるんしてたので一瞬道間違えてるんじゃないかと思ってしまった。調べたらあってた。不便。

 

雲仙宮崎旅館さんにて。

 

実際ニコルボーラスぐらい強い。

 

二回攻撃もラストバーストで小型除去もしないんですけど。

 

・死装束にする。

・母上のを間違って着用。(即着替えた)

・やせすぎで帯が腰骨に乗らない。

日本人としてのプレイング練習します。

 

温泉3回入ったらDM的にはどうなんだろう(調整下手くそすぎるけど)

 

4.終わりに

というわけで前編終了です。もう少しお付き合いください。

記事の改善点、誤字・脱字の指摘はTwitterまでお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ダレジャ・ニンジャ・ヨハマンゾクジャ!〜九州紙旅行日記①〜

どうもShinです!

今回の記事は身内向け的遠征レポートです。

前置きもほどほどに興奮のままに書こうと思います!

 

1.きっかけ

2.邂逅

3.終わりに

 

1.きっかけ

「何処かに行くならフォロワーとデュエマしたい!」

僕の3大欲求は麺類を食べる、デュエマをする、姉性を求めるの3つであるため最後以外は基本的に何処かに行った時にはかならず満たすようにしてます。

 

ってかここ数年紙以外の趣味で出かけたことがない。

年に一度、夏には親の実家である福岡に帰省することが恒例になっていた僕は毎年一人でカード屋には行くものの、フォロワーさんとデュエマとまではできずまた今度!というやりとりを何度もしていました。

 

今回こそそれをなくしたい!そう思って、事前に日時を連絡。こうして今回2人のフォロワーさんと会うことができました。

 

1人目:もりとしさん(@black_moriburan)

デュエマニンジャとして熊本で活動中!「「マッドジドリッシュ」「自撮りの錬金術師」などの異名を数多く持ち、「もりとしフォント」「おれは1ドロー」「タップインです」などの流行語(?)を数多く生み出した稀代のエンターテイナー。最近は魂を玉に変換しているらしい。

 

2人目:満足さん(@satisfaction11)

チームサティスファクションの”長”として正妻、ゴルドーザやサイコショッカーとともに数多くの個性豊かなプレイヤーの中心的人物。当ブログの完全上位互換である「これで満足!お役勃ち日記!」は一読の価値あり。サティスファクションの全容を知りたい方は下記リンクからどうぞ!

satisfaction0721.hatenablog.com

 

 

2.邂逅

「仕事休みになりました〜」というもりとしさんのDM。

「CS終わったら行くね」という満足さんからのDM。

完全にキマってしまった。

ワクワクが止まらなさすぎて寝れなかった前日を乗り越え、デュエマとジオウを見てバスに。

のつもりが、「用事あるし」ということでタクシーで両親に送られて駅まで。交通費が浮く。

長い電車の道のりを種火周回しながら乗り越えかれこれ2時間弱。天神到着。

雰囲気は完全に都内。比べると割と背が低く、空が澄んでいてのんびり集合場所のカードストライクへ。

僕「迷った」(スキル:方向感覚E -)

おまけにGPSも「調整して(半ギレ)」みたいな感じであてにならない。完全に逆走したということは理解できたので、必死に戻る。

 

カードストライクに着く。11時半過ぎでちょうど公認が終わったところだった。

 

 

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圧。

 

もりとしさんとはかれこれ3回目のエンカ。どちらも東京にいらしてという形だったので、一緒にいらしたきりよさん(@narai_fox)のお二人に東京土産の東京ラスクを渡しました。

二人と交代しながらデュエマ。実に3ヶ月ぶりの通常なのでどったんばったんしていたものの、全くデッキの興奮力は衰えていない。

もりとしさん「モル王バトガイギガハ装備攻撃時バトガイ効果トップモル王バトガイ龍解2度目の攻撃でギガハート龍解!」

俺「フンバルさん(小並)」

きりよさん「漫画城3GR2体サンマックスサンマッド3点3点!」

俺「獅子王獅子王獅子王ラドンSEVENガチャパルト!」

通常ありえん楽しかったです。

一しきりデュエマして一旦昼食。

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蕎麦でメンキメ。共通のフォロワーの話、裁定の話、ちょうどその時開催されていたCSのデッキ母数などで会話が弾む。

僕「デュエランドとか轟破天とか分類表に書かれてるの初めて見ました…」

もりとしさん「だいたい強いデッキが勝つけどなんかいるんよね」

好きなデッキで勝ちに行く、そんなDMPが多いことを知ったので次はCS参加を検討します。

 

ご飯の後はカードストライクに戻り、ひたすらフリー。

8種類ほどの持ちデッキが尽きる。

僕「ガチロボ!」

もりとしさん「メヂカラプチョ」

僕「あばばばばばば」

 

僕「スタージアムエモGソーナンジャングルガンマスター!」

もりとしさん「無理」

 

そうしてしばらくしてついにこの瞬間がやってくる。

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デュエマニンジャ&サティスファクションの”長”、満を辞して邂逅。

 

後々話を聞くと満足さんが一方的にデュエマニンジャを認知していたとのことで、デュエマニンジャの影響力に身が震える。

お互い面識ない中で「ご一緒するかもなんですけど…」とお伝えしたところ快く受け入れてくれてよかったです。

 

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やっぱり満足さんは伝説のサティスファクションのリーダーだ!

ゴルドーザ愛を存分に見せつけられました。そろそろ通常触らないとジョラゴン拗ねちゃうな…

満足さん「このプレマ呪われとるからサイン書いてあるやつ二人と連絡取れん」

僕「えぇ…」

ワイルドなイメージの満足さんでしたがプレイ丁寧で楽しかったです。

 

満足さんとのんびりフリーしていたら、突然来訪者が。

「フリーしませんか?」と言われフォロワーさんか?と思っていましたが名乗る気配もなく、「面白そう」という悪ノリだけでフリーに応じました。対戦終わった後も挨拶だけして速攻でいなくなってしまい、結局最後まで謎の人でした。青黒魔導具グスタフクロスファイア入りで宇宙を感じた。

 

時間も押していたので、遊んでくださった3人に深い感謝と、もりとしさんとはカラー杯での再会を約束してカードストライクを離脱。カードストライク、思い出をありがとう。あと3パンでガヨンダム引かせてくれてありがとう。

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3.終わりに

重ねまして急な「会いたい」という願いに応じていただいたもりとしさん、満足さんありがとうございました!現地でいきなりお会いしたにも関わらず、快くフリーに応じていただき、Twitterフォローしていただいたきりよさんもありがとうございました!あとこの記事を見ているかわかりませんがフリーを申し込んできた方は差し支えなければ連絡くださいますと幸いです!

 

また九州やその他地域に行く時はジョーカーズ達を引き連れて遊びに行きますので、是非是非誘っていただけますと幸いです!まだ遊べてない人がいっぱいるのでまだまだ欲求が満たされることはなさそうです。

 

 

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これだけでは終わらない。

Shin、紙要素は薄いけどまだまだ九州満喫中!

小旅行レポートに乞うご期待!

 

 

 

記事の改善点、誤字・脱字等の指摘はTwitterまでお願いします。

@Jokers_Jojojo